BuildWellness

BuildWellness

Construção do módulo de comunidade de um app de bem-estar.

Construção do módulo de comunidade de um app de bem-estar.

Construção do módulo de comunidade de um app de bem-estar.

Mercado

Mercado

Bem-estar

Bem-estar

Papel

Papel

UX/UI Designer

UX/UI Designer

Ano

Ano

2025

2025

Descrição do projeto

O mercado de apps de bem-estar cresce, mas os usuários abandonam. A taxa de retenção média de apps de fitness cai drasticamente após os primeiros 30 dias, por conta da falta de pertencimento.

A Fitly (empresa fictícia) identificou uma oportunidade real nesse gap: construir o BuildWellness, um app de bem-estar baseado em comunidade e progresso sem culpa. O problema central era que sem um módulo de comunidade funcional e engajador, o app se tornaria mais um app de métricas, exatamente o que a proposta de valor prometia não ser.

Se não resolver o engajamento recorrente, o produto perde seu diferencial competitivo, aumenta o churn e compromete a viabilidade do modelo de negócio baseado em retenção e crescimento orgânico por indicação.


Meu papel: Projetar do zero o módulo de interação social, traduzindo o objetivo de negócio em uma experiência tangível, alinhada aos valores da marca.

O mercado de apps de bem-estar cresce, mas os usuários abandonam. A taxa de retenção média de apps de fitness cai drasticamente após os primeiros 30 dias, por conta da falta de pertencimento.

A Fitly (empresa fictícia) identificou uma oportunidade real nesse gap: construir o BuildWellness, um app de bem-estar baseado em comunidade e progresso sem culpa. O problema central era que sem um módulo de comunidade funcional e engajador, o app se tornaria mais um app de métricas, exatamente o que a proposta de valor prometia não ser.

Se não resolver o engajamento recorrente, o produto perde seu diferencial competitivo, aumenta o churn e compromete a viabilidade do modelo de negócio baseado em retenção e crescimento orgânico por indicação.


Meu papel: Projetar do zero o módulo de interação social, traduzindo o objetivo de negócio em uma experiência tangível, alinhada aos valores da marca.

Linha do tempo

Linha do tempo

Das explorações aos designs finais em 4 dias, trabalhando no projeto.

Das explorações aos designs finais em 4 dias, trabalhando no projeto.

Contexto

Apps de fitness tradicionais compartilham o mesmo foco de performance, rankings e métricas. Esse modelo funciona para um perfil específico de usuário, excluindo a maioria.

O BuildWellness foi concebido para preencher esse vazio com quatro pilares: metas realistas e alcançáveis, acompanhamento de progresso sem culpa, conexão genuína com pessoas de interesses similares e pequenas recomendações diárias.

O desafio de design era: como aumentar a interação dos usuários mantendo esses pilares intactos? 

Reformulei isso como uma pergunta orientadora usando a técnica How Might We:

Como criar uma comunidade que engaje e motive sem gerar ansiedade de performance, comparação ou cobrança?

O objetivo proposto foi transformar a comunidade em um pilar de apoio e inspiração e entregá-la como MVP funcional em 4 dias.

Apps de fitness tradicionais compartilham o mesmo foco de performance, rankings e métricas. Esse modelo funciona para um perfil específico de usuário, excluindo a maioria.

O BuildWellness foi concebido para preencher esse vazio com quatro pilares: metas realistas e alcançáveis, acompanhamento de progresso sem culpa, conexão genuína com pessoas de interesses similares e pequenas recomendações diárias.

O desafio de design era: como aumentar a interação dos usuários mantendo esses pilares intactos? 

Reformulei isso como uma pergunta orientadora usando a técnica How Might We:

Como criar uma comunidade que engaje e motive sem gerar ansiedade de performance, comparação ou cobrança?

O objetivo proposto foi transformar a comunidade em um pilar de apoio e inspiração e entregá-la como MVP funcional em 4 dias.

Solução proposta

Solução proposta

  • Criação de um módulo de comunidade.

Descoberta

Descoberta

Pesquisa e Análise

Com 48 horas disponíveis para pesquisa, optei por uma abordagem mista: pesquisa quantitativa com potenciais usuários para testar hipóteses comportamentais, e análise heurística de competidores para mapear o que o mercado faz bem e o que evitar.

Essa combinação da pesquisa quantitativa me deu volume rápido para validar direções, já a análise de competidores me poupou de reinventar padrões já estabelecidos, assim permitiu identificar os espaços em branco.

Fiz um recorte com 10 respondentes, a amostra não é estatisticamente representativa. Assumi esse risco deliberadamente dado o tempo disponível, usando os dados como direcionamento qualitativo e não como validação definitiva.

Fiz um recorte de amostra com 10 respondentes, dado o tempo disponível, usando os dados como direcionamento qualitativo e não como validação definitiva.

Hipóteses priorizadas para investigação

  • Usuários valorizam apoio emocional mais do que gamificação no contexto de bem-estar?

  • Grupos por interesse específico geram mais senso de pertencimento do que feeds abertos?

  • A barreira de engajamento é comportamental (falta de disciplina/tempo) e não de funcionalidade?

Síntese dos insights

  • Os dados confirmaram que o maior motivador para compartilhar conquistas é receber apoio e comentários, e não curtidas ou rankings. 

  • Os usuários querem se ver em outros usuários: "ler experiências reais de pessoas como eu" foi o item mais votado. 

  • As principais barreiras para manter uma rotina de bem-estar são falta de disciplina e falta de tempo, o que sinalizou que a comunidade precisava ser um elemento de suporte ativo, não uma camada de pressão adicional.

  • Na análise de competidores, mapeei padrões a replicar (tags e segmentação do Hotmart, cards visuais do Strava, sistema de busca do Tribe, conceito de grupos do Circle) e evitei comunidade como recurso secundário, rankings que geram comparação, silos sem feed integrado e experiência inicial vazia.

Hipótese de design

Defini que uma comunidade baseada em celebração e comentários, não em métricas, com grupos específicos integrados a um feed geral, posicionada como produto principal.

Princípios de design como critérios de decisão

Antes de prototipar, estabeleci princípios para que cada decisão de interface.


Princípio: Foco no conteúdo humano
Decisão de Design: Substituir “Curtir” por celebrar, com foco visual nos comentários. trazendo o resultado para a interface é o ícone Sol, contador pequeno e o foco visual permanece nos comentários. 

Princípio: Clareza sobre ruído
Decisão de Design: Card de post com espaços em branco para respiros do layout e fácil de escanear a leitura, reduzindo a fadiga visual no feed e facilitar a leitura.


Princípio: Segurança Percebida
Decisão de Design: Seletor  público/tribo ao clicar post para a interface dá o controle explícito do usuário, sobre sua privacidade, incentivando o compartilhamento. 


Princípio: Ação e Reação significativa
Decisão de Design: microanimação ao interagir com post, confirma na tela a interação de forma sutil e prazerosa, criando um feedback imediato.

Priorização de funcionalidades (MVP)

Para estabelecer o escopo dentro do tempo disponível, utilizei a técnica HOW MIGHT WE? para traduzir as oportunidades em features específicas, usei a Matriz de Impacto X Esforço para priorizá-las de forma realista.

A entrega no MVP foi:

  • Feed principal;

  • Sistema de posts com texto e imagem;

  • Interação que é o "Celebrar" e comentários; 

  • Tribos, os grupos por interesse; 

  • Perfil do usuário com foco na jornada.

Visando melhorias futuras, escolhi funcionalidades que aprofundassem o engajamento, mas exigiriam mais desenvolvimento, como: 

  • Não desenhei a tela de onboarding e login. Priorizei as telas que demonstravam as microinterações diferenciais da proposta. Porém, o custo não está navegável do início. Essa falta foi identificada como ponto de melhoria e seria a primeira prioridade na próxima sprint;

  • Desafios coletivos, mensagens diretas e eventos ao vivo ficaram para uma segunda fase, já que tem alto impacto, mas esforço de desenvolvimento elevado para um MVP de 4 dias.

Fluxo de usuário e Arquitetura de informação

A navegação foi estruturada em abas com a Comunidade como hub central. O feed mescla conteúdo das Tribos com descoberta para evitar o isolamento em silos. Criação de posts e acesso ao perfil têm entrada direta, decisão baseada nos princípios de controle e simplicidade.

Da ideação à solução

Da ideação à solução

Guia de Estilo

A cor verde claro foi definida como a cor principal, que transmite equilíbrio e suavidade. Estimulando  a imagem de vitalidade, completude e sustentabilidade.  A tipografia Poppins foi utilizada para os títulos e parágrafos, uma fonte moderna e acessível.
Os Cards arredondados com sombra sutil, sistema de espaçamento em 8px para consistência visual.

A cor verde claro foi definida como a cor principal, que transmite equilíbrio e suavidade. Estimulando  a imagem de vitalidade, completude e sustentabilidade.  A tipografia Poppins foi utilizada para os títulos e parágrafos, uma fonte moderna e acessível.
Os Cards arredondados com sombra sutil, sistema de espaçamento em 8px para consistência visual.

Wireframes média e protótipo de alta fidelidade

Wireframes de média fidelidade validaram a arquitetura focando em layout, hierarquia e fluxos, com um feed central, navegação por abas inferior e acesso direto à criação de conteúdo.

O Protótipo de alta fidelidade materializou os princípios visuais, com cards arejados, ações temáticas ("Celebrar") e microinterações, garantindo uma experiência final navegável, coesa e alinhada à proposta de bem-estar leve.

Wireframes de média fidelidade validaram a arquitetura focando em layout, hierarquia e fluxos, com um feed central, navegação por abas inferior e acesso direto à criação de conteúdo.

O Protótipo de alta fidelidade materializou os princípios visuais, com cards arejados, ações temáticas ("Celebrar") e microinterações, garantindo uma experiência final navegável, coesa e alinhada à proposta de bem-estar leve.

Resultados

A solução demonstra que é possível aumentar o engajamento de um app de bem-estar através de apoio e que isso foi baseado em dados, mesmo que iniciais.

Coletei feedback qualitativo de usuários potenciais que navegaram pelo protótipo. Eles relataram que a usabilidade é intuitiva para as funções principais do MVP, em que entrega valor no engajamento visual de comentários.

Papel de UX/UI Designer

Aprendizados

O maior fator de decisão foi o tempo, aprendi que restrição de tempo não é desculpa para falta de critério. Cada corte que fiz foi uma escolha justificada e improvisação instintiva.

Fazer escolhas claras com tempo limitado exige saber o que você está trocando e por quê, sabendo explicar isso para um stakeholder.

Meu papel

Iniciei uma análise do briefing da Fitly, definindo o problema que orientou toda a priorização, escolhi complementar com a metodologia mista dentro de restrições de tempo.
Com base nos dados, as priorizações auxiliram na definição do escopo do MVP e nos princípios como filtro de decisão, guiando nas escolhas das interfaces. Sendo documentado do o processo.

Vamos conversar sobre design, produtos digitais, novos projetos ou ideias que podem fazer sentido juntos.

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© 2026 Maria Eduarda Junqueira

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